Caza de monstruos marinos · iPhone y iPad

Harpoon Hunt: Sea Monsters

Arponea a los monstruos marinos. ¡Recógelos!

Capitanea un barco cazamonstruos. Persigue a un monstruo marino gigante, lanza el arpón y pelea con la bestia en la cuerda: recógela y afloja antes de que la cuerda se rompa, mientras tu tripulación dispara desde la cubierta.

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El Leviatán Abisal emerge de noche sobre un puerto, con las fauces brillando en violeta
A la caza del Kraken: su tentáculo golpea la cubierta y agarra a un héroe
  • 10mares que cazar
  • 150cacerías
  • 23héroes
  • 10jefes monstruos marinos
  • 5elementos

Diez mares, diez monstruos marinos

Navega desde Hawái hasta el fondo de la fosa de las Marianas. Cada mar tiene su propia carta de caza, sus propios monstruos y su propio jefe.

  1. Capítulo 1

    Bahía del Volcán

    Hawái

    FuegoJefe: Tortuga volcánica

  2. Capítulo 2

    Estrecho del Naufragio

    Triángulo de las Bermudas

    AguaJefe: Kraken

  3. Capítulo 3

    Bahía de Coral

    Río de Janeiro

    NaturalezaJefe: Reina de Coral

  4. Capítulo 4

    Costa de las Pirámides

    Egipto

    TierraJefe: Esfinge Marina

  5. Capítulo 5

    Fiordo de la Aurora

    Fiordos noruegos

    RayoJefe: Tiburón del Trueno

  6. Capítulo 6

    Golfo en Llamas

    Dubái

    FuegoJefe: Pez León de Magma

  7. Capítulo 7

    Atolón Estrellado

    Maldivas

    AguaJefe: Manta Estelar

  8. Capítulo 8

    Bahía de la Piedra del Dragón

    Bahía de Ha Long

    NaturalezaJefe: Hidra Kárstica

  9. Capítulo 9

    Costa de la Muralla Antigua

    Gran Muralla

    TierraJefe: Cangrejo Fortaleza

  10. Capítulo 10

    Abismo de las Marianas

    Fosa de las Marianas

    Todos los elementosJefe: Leviatán Abisal

Cada monstruo se defiende

Cada capítulo termina con una gran cacería. Cada jefe pelea contra la cuerda a su manera, cada movimiento se avisa antes de llegar y cada golpe cae sobre tu barco.

  • Tortuga volcánica

    Tortuga volcánica

    FuegoHawái

    Se sumerge fuera de alcance y luego sale a respirar: recoge rápido mientras tanto, porque cada golpe pega más fuerte.

  • Kraken

    Kraken

    AguaTriángulo de las Bermudas

    Descarga un enorme tentáculo sobre la cubierta, lanza un chorro contra tu tripulación y agarra a un marinero: dispara al tentáculo para liberarlo.

  • Reina de Coral

    Reina de Coral

    NaturalezaRío de Janeiro

    Lanza sus enredaderas por la cubierta y ata a tu tripulación; los héroes de Naturaleza se zafan.

  • Esfinge Marina

    Esfinge Marina

    TierraEgipto

    Salta sobre la proa y convierte a los héroes en piedra con la mirada.

  • Tiburón del Trueno

    Tiburón del Trueno

    RayoFiordos noruegos

    Manda rayos por la cuerda: suelta o tu tripulación recibirá la descarga; luego se lanza a morder.

  • Pez León de Magma

    Pez León de Magma

    FuegoDubái

    Embiste el barco con espinas en llamas: arrastra para virar a un lado.

  • Manta Estelar

    Manta Estelar

    AguaMaldivas

    Sale disparada del mar y estrella una ola contra la proa; la cuerda da un tirón cuando cae.

  • Hidra Kárstica

    Hidra Kárstica

    NaturalezaBahía de Ha Long

    Tres cabezas que remolcan el barco y machacan la cubierta con un puño de piedra: vira tras ella.

  • Cangrejo Fortaleza

    Cangrejo Fortaleza

    TierraGran Muralla

    Lleva una torre de vigía a la espalda y aplasta la cubierta con su pinza.

  • Leviatán Abisal

    Leviatán Abisal

    Todos los elementosFosa de las Marianas

    La cacería final en cinco fases en lo más hondo: adopta el poder de cada mar, una runa tras otra, y azota la cubierta con la cola.

El círculo de elementos

Cada héroe y cada monstruo pertenece a uno de cinco elementos. Golpea al elemento al que vences para hacer más daño y recoge las Almas de cada elemento de sus monstruos para mejorar a los héroes que quieras.

×1,3 de daño contra el elemento al que vences, ×0,7 contra el que te vence

El círculo de elementosAgua vence a Fuego. Fuego vence a Naturaleza. Naturaleza vence a Tierra. Tierra vence a Rayo. Rayo vence a Agua.AguaFuegoNaturalezaTierraRayo
  1. Agua vence a Fuego
  2. Fuego vence a Naturaleza
  3. Naturaleza vence a Tierra
  4. Tierra vence a Rayo
  5. Rayo vence a Agua

23 héroes por entrenar

Súbelos de nivel, aumenta sus estrellas y mira cómo cambia su aspecto en cada rango de 1★ a 6★. Con 6★ la definitiva alcanza su forma suprema.

Los héroes legendarios

Ocho héroes de leyenda, cada uno en un marco tallado de su grado y su elemento, aquí con 6★ y su definitiva suprema.

  • Cantora de mareas
    LegendarioCantora de mareasAguaDefinitiva: Canto del abismo
  • Druida del manglar
    LegendarioDruida del manglarNaturalezaDefinitiva: Manglar ancestral
  • Tamborilero del trueno
    LegendarioTamborilero del truenoRayoDefinitiva: Tambores del dios del trueno
  • Hechicera de las dunas
    LegendarioHechicera de las dunasTierraDefinitiva: Mar de arena
  • Sacerdotisa del volcán
    MíticoSacerdotisa del volcánFuegoDefinitiva: Apocalipsis
  • Reina pirata
    MíticoReina pirataFuegoDefinitiva: Armada de los muertos
  • Gigante del ancla
    MíticoGigante del anclaAguaDefinitiva: Ancla abisal
  • Espada del dragón de jade
    SupremoEspada del dragón de jadeNaturalezaDefinitiva: Emperador dragón

Y quince más en cubierta

Uno para cada tarea: arpones y cañones, enredaderas y rocas, rayos en cadena y farolillos en llamas.

  • ArponeroAgua
  • ArtilleroFuego
  • ArqueroNaturaleza
  • PicapedreroTierra
  • ClamatormentasRayo
  • Caballero de coralAgua
  • MineroTierra
  • Cazador de tormentasRayo
  • Bailarina de Fuego del CarnavalFuego
  • Sacerdotisa del LotoNaturaleza
  • Herrero rúnico vikingoTierra
  • Buceador de PerlasAgua
  • Surfista del TruenoRayo
  • Chica de los FarolillosFuego
  • Maestro del bastón de bambúNaturaleza

Así se caza

Lanza el arpón

Mantén pulsado para apuntar mientras un anillo se cierra sobre el monstruo y suelta para lanzar. Hasta que el arpón acierte, el monstruo guarda distancia y se ríe de los golpes de tu tripulación.

Pelea en la cuerda

Mantén pulsado para accionar el torno y arrastrar al monstruo al alcance de tu tripulación; afloja antes de que la cuerda gastada se rompa. Tienes tres arpones por cacería.

Gobierna el barco

Arrastra hacia los lados para seguir a un monstruo que te remolca, esquiva una embestida y mantente lejos de las rocas. Los monstruos pequeños trepan por la borda: defiende también la cubierta.

Entrena a tu tripulación

Cada héroe tiene su propio alcance en cubierta. Súbelos de nivel, aumenta sus estrellas y, a partir de 4★, despierta un segundo elemento para desatar una de 10 reacciones elementales, como Vapor, Magma o Sobrecarga.

Construye tu barco

En el astillero, mejora el casco, el torno y su cuerda, y el arpón: hierro, acero, bronce, oro y, por último, un arpón de runas cuya cuerda corre con luz elemental. Dale a cada héroe un arma, una armadura y un amuleto.

Vuelve cada día

Misiones diarias y semanales, logros, una tienda diaria con cofres cuyas probabilidades se muestran por adelantado y Mine que se sigue acumulando mientras no estás.

Capturas de pantalla

El arpón lanzado contra la Tortuga volcánica
El arpón lanzado contra la Tortuga volcánica
El Kraken golpea la cubierta y agarra a un héroe
El Kraken golpea la cubierta y agarra a un héroe
La Hidra Kárstica remolca el barco: vira tras ella
La Hidra Kárstica remolca el barco: vira tras ella
El Pez León de Magma embiste: vira a un lado
El Pez León de Magma embiste: vira a un lado
El Tiburón del Trueno se lanza a morder
El Tiburón del Trueno se lanza a morder
La cola del Leviatán Abisal sobre la cubierta
La cola del Leviatán Abisal sobre la cubierta
La pinza del Cangrejo Fortaleza sobre la cubierta
La pinza del Cangrejo Fortaleza sobre la cubierta
El astillero: casco, torno y arpón
El astillero: casco, torno y arpón
La carta de caza del Estrecho del Naufragio
La carta de caza del Estrecho del Naufragio
23 héroes de cinco elementos
23 héroes de cinco elementos

De un vistazo

Plataformas
iPhone y iPad, iOS 15 o posterior (vertical)
Idiomas
15 idiomas, entre ellos español e inglés
Contenido
10 capítulos, 150 cacerías, un jefe en cada capítulo
Conexión
Se juega totalmente sin conexión, sin cuenta
Precio
Gratis, con compras dentro de la app opcionales
Recordatorios
Opcionales, programados en tu dispositivo
Progreso
Guardado en tu dispositivo
Desarrollador
ISEMI

Preguntas

¿Cuándo podré jugar?

Harpoon Hunt: Sea Monsters llegará muy pronto al App Store para iPhone y iPad. En cuanto esté publicado, enlazaremos aquí su página en la tienda.

¿Es gratis?

Sí. El juego es gratis de descargar y de jugar. Las compras opcionales dentro de la app (packs de Perlas, el Pack de inicio, VIP y el Pack Auto) se hacen a través del App Store.

¿Necesito conexión a internet?

No. Todo el juego funciona en tu dispositivo y se puede jugar sin conexión. No hay cuenta ni inicio de sesión.

¿Dónde se guarda mi progreso?

Solo en tu dispositivo: no hay cuentas ni servidores. Tu progreso forma parte de la copia de seguridad normal de tu iPhone o iPad, así que al restaurar una copia recuperas tu partida. Si borras la app, se borra su progreso.

¿Puedo cambiar el idioma?

Sí. Abre Ajustes desde la pantalla de inicio y elige cualquiera de los 15 idiomas cuando quieras.

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